Senior DevOps-инженер (корпоративная инфраструктура + пайплайн Unreal Engine)
DevOps Engineer
Senior DevOps-инженер (корпоративная инфраструктура + пайплайн Unreal Engine) Удалённо, частичная занятость (~4 ч/день, 20 ч/неделю, гибкий график) 150 000 ₽ на руки Контакт: @nextgen_lera_hr Мы — Next Genium, студия, которая ведёт сразу несколько проектов разных жанров на Unreal Engine. Ищем Senior DevOps-инженера, который возьмёт на себя архитектуру и развитие внутренней инфраструктуры, будет держать сервисы в чистоте, стабильности и безопасности, а также задаст стандарты пайплайна сборок Unreal и поможет команде расти. Чем предстоит заниматься? Корпоративная инфраструктура (основной фокус, ~60% времени): - проектирование и развитие инфраструктуры сервисов: перенос Jira, Confluence, Caddy и других систем в Docker, контейнеризация и оркестрация; - поддержание стабильности, безопасности и порядка в сервисах, ревью инфраструктурных решений; - автоматизация бэкапов Jira, Confluence, Git и Perforce с регулярной проверкой восстановления; - развёртывание новых сервисов по запросу команды, оценка и выбор технологий; - формирование стандартов и практик работы с инфраструктурой, наставничество над командой. Пайплайн Unreal Engine (~40% времени): - настройка Perforce и интеграция UnrealGameSync; - развёртывание Zen Server (DDC) для кэширования ассетов и шейдеров; - настройка Horde CI: dev/debug-сборки, прекомпилированные бинарники для UGS, базовые проверки (чистая компиляция, clang-format/clang-tidy, EditorConfig); - подключение Virtual Assets; - CD с автоматической загрузкой билдов в Steam. Что нужно: - уверенный опыт с CI/CD-системами: Horde, GitHub Actions, GitLab CI, TeamCity, Jenkins или аналогами; - администрирование Linux и/или Windows Server; - уверенная работа с Docker, желательно — опыт с оркестрацией; - скрипты на Bash, PowerShell или Python; - понимание принципов резервного копирования и восстановления; - понимание, как устроены сборки Unreal Engine и пайплайн ассетов/шейдеров; - опыт проектирования отказоустойчивых решений и самостоятельного ведения задач; - умение самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения; - привычка использовать LLM как рабочий инструмент. Будет плюсом: - опыт с Perforce, Horde, Zen Server/DDC, UnrealGameSync; - опыт с Ansible или другими инструментами управления конфигурацией; - автоматическая публикация билдов в Steam. Что предлагаем: - инфраструктура строится практически с нуля: архитектурные решения за вами; - гибкий график, оценка по результату; - оформление: ГПХ/ИП/СЗ; - этапы отбора: интервью с техническим специалистом.