STRANGE TIDE GAMES - Strange Tide Games
IT-направление
#Инди_Суббота STRANGE TIDE GAMES ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕЙ КОМАНДЕ Strange Tide Games — независимая игровая студия, работающая над своим дебютным проектом Return to Ashmoor — атмосферным психологическим survival horror от третьего лица, разрабатываемым на Unreal Engine 5. Мы расширяем команду и приглашаем специалистов, которые хотят стать частью амбициозного проекта с самого начала его разработки. КОГО МЫ ИЩЕМ В настоящее время мы открыты для специалистов следующих направлений: Programming - Unreal Engine 5 Developers (Blueprint / C++) - Gameplay Programmers - AI Programmers - Technical Artists Art - Concept Artists - Environment Artists - 3D Artists - Prop Artists - Character Artists - Hard Surface Artists - Animators - UI/UX Designers - VFX Artists Narrative - Narrative Designers - Writers Audio - Sound Designers - Composers Если вашей специализации нет в списке, но вы считаете, что способны внести вклад в разработку проекта, мы будем рады рассмотреть вашу кандидатуру. КОГО МЫ ХОТИМ ВИДЕТЬ В КОМАНДЕ Мы ищем людей, которые: - искренне увлечены разработкой игр; - готовы постоянно совершенствовать свои навыки; - умеют работать в команде; - ответственно относятся к своей работе; - готовы участвовать в долгосрочном развитии проекта. Опыт работы приветствуется, однако мы также готовы рассматривать начинающих специалистов с хорошей мотивацией и желанием профессионально расти. О ПРОЕКТЕ Return to Ashmoor — это психологический survival horror, построенный вокруг атмосферы, исследования, напряжения и повествования через окружение. Наша задача — создать оригинальную игру с сильной художественной составляющей, реалистичным игровым миром и высоким уровнем качества исполнения. ТЕКУЩИЙ ЭТАП РАЗРАБОТКИ Проект находится на стадии Pre-Production. В настоящее время команда занимается: - разработкой Game Design Document; - построением игрового мира; - созданием Story Bible; - подготовкой игровых систем; - разработкой художественного направления; - подготовкой производственной документации; - созданием вертикального среза проекта. Именно сейчас формируется фундамент всей будущей разработки. ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ На текущем этапе Return to Ashmoor развивается на энтузиазме. Мы открыто сообщаем об этом каждому кандидату ещё до вступления в команду. Наша ближайшая цель — завершить разработку Vertical Slice (вертикального среза), который продемонстрирует художественный уровень проекта, его основные игровые механики и атмосферу. После подготовки вертикального среза мы планируем представить проект потенциальным инвесторам и издателям для дальнейшего полноценного производства. Мы ищем людей, которые готовы стать частью проекта на раннем этапе и вместе пройти путь от идеи до полноценного коммерческого релиза.