Senior Tech Artist (Unity / Mobile) - BIX TEAM

IT-направление

@rabota_v_gamedeve 28.07.2026 12:00 Рекрутер: @bixteam

 #Удаленка Вакансия: Senior Tech Artist (Unity / Mobile) Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead Занятость: Full-time Работодатель: BIX TEAM Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны. Дополнительная информация: Что предстоит делать: — Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS, нагрев, энергопотребление, память) — Профайлинг и диагностика кадра, поиск узких мест производительности — Определение и устранение CPU/GPU bottleneck — Анализ батчинга, снижение draw calls, оптимизация SRP Batcher и GPU Instancing — Анализ и оптимизация использования GPU и памяти (текстуры, материалы, шейдеры, VFX, спайки памяти) — Разработка и поддержка URP Renderer Features, включая эффекты постобработки — Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность проекта — Создание Editor Tools, валидаторов и внутренних инструментов для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента — Разработка технических гайдлайнов для художников (модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и др.) — Контроль качества ассетов и развитие пайплайна контента совместно с Art-командой — Внедрение и развитие AI-инструментов в производственный пайплайн команды — Поиск и автоматизация рутинных процессов с использованием Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов Что важно: — Опыт работы Senior Tech Artist в Unity — Практический опыт оптимизации мобильной графики — Отличное знание Unity URP — Опыт работы с Render Graph — Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки — Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра — Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга — Опыт работы с Shader Graph — Опыт работы с Amplify Shader Editor (ASE) будет плюсом — Уверенное написание шейдеров на HLSL — Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity — Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе — Понимание того, как с помощью AI автоматизировать технические и производственные процессы, ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих пайплайнов Будет плюсом: — Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами — Опыт работы с Addressables — Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline — Опыт написания C# Editor Extensions — Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников Контакты для отклика соискателя: 🤖Telegram-бот — https://t.me/bixteamxvbot 📧 Email — [email protected] #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist

Похожие вакансии

После первого сообщения

Не теряйте контекст по этой вакансии: сначала отправьте короткий отклик, затем через 3–5 дней сделайте follow-up, если ответа не было.