Удаленка в BIX TEAM
IT-направление
[** **](https://vk.com/video-51491501_456239767)**#Удаленка**** ** Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) Заработная плата: Конкурентная заработная плата (обсуждается индивидуально) Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: BIX TEAM Описание вакансии: Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом — 🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны. 🎬Trailer: 📲 Игра уже доступна: Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🌐 О нас: LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/ 🎮 О проекте Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay. Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча. Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации. 💼 Что предстоит делать — Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт. — Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности. — Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов. — Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства. — Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD). — Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками. — Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек. — Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса. 🎯 Что важно — Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах. — Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт. — Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации. — Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров. — Навык написания понятной игровой документации (GDD). — Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения. — Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel.