2D-художник для видеослота (иллюстрация + покадровая анимация), стиль cartoon cel-shaded в Vantuz Entertainment
IT-направление
#Удаленка Вакансия: 2D-художник для видеослота (иллюстрация + покадровая анимация), стиль cartoon cel-shaded Заработная плата: по результатам собеседования + оплачиваемое тестовое Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Junior Занятость: Проектная Работодатель: Vantuz Entertainment Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси. Десктоп 16:9, база 5×3 + трёхстадийный бонус (фри-спины 7×7 → заезд каравана такси → «Ночная смена»). Ищем 2D-художника, который закроет арт под ключ. Стиль: 2D cartoon, cel-shaded, flat-заливка с мягкими градиентами, сочные цвета. Энергия Simpsons / Family Guy, но чисто и дорого. Палитра ночная: сине-фиолетовые фоны + неон + золото как акцент денег. Что нужно будет делать: Символы (11 шт.): 4 high, 5 low, wild, scatter. Маскот: idle + вариации + win-реакция. Big-Win лестница: 5 сцен, плашки и морфы на лету. Окружение и борды (база 5×3, фри-спины 7×7, город 8×8→11×11), анимированные фоны-лупы. Бонус-стадии: неоновые плафоны-кластеры, монетки-тиры, риги машин-коллекторов (движение top-down), пассажиры. Переходы между стадиями, экраны (загрузка, paytable, итог). Требования: Уверенный cartoon/cel-shaded лук, чистая линия, работа с цветом и светом. Покадровая / спрайтовая анимация: спрайт-листы + JSON-атлас, бесшовные лупы. Сдача в тех-спеке: дизайн-пространство 1920×1080, PNG с альфой, символы 512×512, единый масштаб и свет, kebab-case-нейминг. Самостоятельность: композиция, цвет, пропорции, характер, лоск — зона художника, микроменеджмента не будет. Плюсом: опыт в слотах / casual games, понимание дальтоник-safe читаемости символов. Что даём: подробный арт-бриф с ассет-листом, приоритетами (P1/P2/P3) и оценкой объёма клипов, канон механики, AI референсы. Свобода по картинке - если видишь, что можно лучше, переделываешь по-своему. Контакты для отклика соискателя: @labusas228 #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art