Удаленка в RocketBrush Studio

IT-направление

@rabota_v_gamedeve 11.06.2026 13:00 Рекрутер: @rocketbrush

[ ](https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/e3Jyil6qZhSxZY_Wsng_-W3uNLVmo-gz9Sd3KfgXJn9lU0z3cQsK4JQsaYUIKBkOOHYNyp-lcwJc50Ers5BA6plz.jpg?quality=95&crop=0,0,1080,1080&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080&from=bu&cs=1080x0)**#Удаленка**** ** Вакансия: Technical Environment Artist, Unity (Удаленно, Part-time) Заработная плата: По договоренности Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior Занятость: Проектная Работодатель: RocketBrush Studio Что делать - Экспортировать ассеты в Unity, проверять их корректность и собирать сцену в движке; - Работать с готовым набором ассетов и черновым блокингом стартовой локации; - Настраивать террейн, текстуры, траву, деревья; - Оптимизировать сцену под high-concurrency сценарий: тысячи игроков одновременно на одной карте, особый фокус на оптимизацию растительности; - Создавать и настраивать LOD’ы; - Работать с draw calls, FPS, производительностью сцены и стабильностью рендера; - Искать и исправлять визуальные и технические баги в сцене; - При необходимости писать шейдеры, editor tools и runtime optimization scripts; Основные навыки - Уверенная работа с Unity 6; - Понимание URP / HDRP пайплайна под PC; - Опыт сборки, настройки и оптимизации сцен в Unity; - Сильный опыт работы с террейном, текстурами и растительностью; - Понимание GPU pipeline; - Умение анализировать и оптимизировать draw calls, FPS, LOD’ы и общую производительность сцены; - Навыки программирования для технических задач: шейдеры, editor tools, runtime optimization scripts; - Умение работать с готовыми ассетами и доводить сцену от чернового состояния до технически стабильного результата; - Внимательность к визуальному качеству сцены и техническим ограничениям проекта; Будет плюсом - Опыт работы над MMORPG или другими multiplayer-проектами с высокой нагрузкой на сцену; - Опыт оптимизации сцен с большим количеством игроков или объектов; - Опыт создания стартовых локаций, городов, хабов или других зон с высокой плотностью игроков; - Опыт работы именно с PC-проектами; - Навыки работы со светом и атмосферой в Unity; Общие требования - Опыт работы от двух лет; - Наличие портфолио с релевантными работами в Unity: окружение, террейн, vegetation, оптимизация сцен или technical art-задачи.; - Готовность принимать фидбек и работать над улучшением своих навыков; - Готовность уделять работе от 40 часов в неделю; - Стабильный интернет. Условия - Комфортная полностью удаленная работа; - Проектная занятость: работа с одной локацией, в дальнейшем возможность продолжения сотрудничества; - Оплата труда в долларах США в зависимости от вашего опыта и навыков; - Официальный контракт с зарубежной компанией. Контакты для отклика соискателя: [email protected] #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist

Похожие вакансии

После первого сообщения

Не теряйте контекст по этой вакансии: сначала отправьте короткий отклик, затем через 3–5 дней сделайте follow-up, если ответа не было.