Удаленка в Game Art Pioneers

IT-направление

@rabota_v_gamedeve 09.06.2026 12:00

**#Удаленка**** **#Москва Вакансия - Character 3D Artist / Sculptor Заработная плата - по результатам собеседования Локация работы - #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени) Город, где располагается офис(ы) - Москва, Квалификации сотрудника - #Middle, #Senior Занятость - Full-time Работодатель: Game Art Pioneers Мы, Game Art Pioneers, одна из немногих компаний в России, кто строит комфортную среду разработки вокруг Unreal Engine 5 и своевременно осваивает новейшие технологии и подходы от Epic Games, благодаря чему мы выстраиваем быстрый и гибкий процесс разработки игры. Мы создаем экшн с открытым миром в футуристичном сеттинге и около реалистичной стилизацией — Киберслав: Затмение. В команде уже более 35 человек, проект в активной фазе продакшена и мы планируем расширяться в связи со следующим этапом работы. Ждем сильных специалистов, которые усилят нашу команду. Сайт: https://gameartpioneers.com/ 🔶 Должность: Character 3D Artist / Sculptor Задачи: - Создание персонажей под high-poly/game-ready art pipeline: люди, существа, NPC, ключевые герои - Скульптинг high-poly моделей в ZBrush с проработкой анатомии, пропорций, силуэта и характера - Скульптинг одежды, брони, аксессуаров, снаряжения с учетом материалов и физики - Работа с концептом и референсами, декомпозиция и дополнение идеи - Поддержка визуального стиля проекта и единого качества персонажей - Участие в арт-ревью 🔹Требования: - Опыт работы Character Artist от 2+ лет - Сильное портфолио с реалистичными или семи-реалистичными персонажами - Экспертное владение ZBrush, уверенное владение Maya \ 3ds Max \ Blender - Продвинутое знание анатомии человека: скелет, мышцы, пропорции - Сильная художественная база: рисунок, композиция, силуэт, форма - Понимание принципов дизайна персонажа - Понимание принципов ретопологии, UV-развёртки, скиннинга - Готовность работать с конвейерным пайплайном 🔹Будет плюсом: - Работа над крупными тайтлами или high-end проектами - Опыт скульптинга существ и нестандартных анатомий (creatures, monsters) - Художественное образование (академический рисунок, скульптура, анатомия) - Опыт работы с Marvelous Designer - Опыт работы в Unreal Engine 5 - Опыт работы с Perforce - Английский Intermediate и выше - Работа в командах 50+ человек 🔹Soft skills: - Открытость к фидбеку и готовность к итерациям - Внимание к деталям - Самоорганизация и умение работать в срок - Командная работа и коммуникация 🔹Мы предлагаем: - Официальное трудоустройство - Гибкий график - Офис в Сколково - Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу - Больничные и отпуск

Похожие вакансии

После первого сообщения

Не теряйте контекст по этой вакансии: сначала отправьте короткий отклик, затем через 3–5 дней сделайте follow-up, если ответа не было.