Spine аниматор в TOPHOUSE

IT-направление

@devjobs 28.05.2026 16:09 Рекрутер: @TopHouse_HRD

Вакансия: Spine аниматор Локация работы: #Удаленка Занятость: Full-time О нас Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы расширяем команду проекта Guilty Pleasures и ищем 2 сильных Spine-аниматоров для анимации персонажей, эмоций, движений, секс-сцен и элементов окружения. Если вы умеете оживлять персонажей, чувствуете анатомию и движение, и хотите работать над масштабным adult-проектом — нам по пути. Задачи: - Анимация персонажей: эмоции, движения, жесты, мимика. - Анимация секс-сцен с проработкой плавности и реалистичности движений. - Анимация элементов окружения и интерактивных объектов. - Обработка и подготовка спрайтов под анимацию. - Поддержание единого визуального стиля и качества анимации в проекте. Обязательные требования к кандидату: - Уверенное владение Spine. - Опыт работы с Aseprite. - Опыт работы с Photoshop. - Умение обрабатывать спрайты и готовить их к анимации. - Анатомическая насмотренность и понимание принципов движения. - Внимательность к деталям, чувство тайминга и динамики. - Адекватное восприятие обратной связи и готовность к итерациям. Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете опыт работы над adult-проектами. - Работали в связке с пиксель-арт художниками. - Имеете портфолио с анимацией персонажей и сцен с интимной/эмоциональной составляющей. - Понимаете специфику анимации для игр и работу с готовыми ассетами. Мы предлагаем: - Удалённую работу с гибким графиком, полная занятость 5/2. - Конкурентную заработную плату. - Премию за успешный релиз проекта. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду и отсутствие бюрократии. Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и примеры работ в Telegram — https://t.me/TopHouse_HRD

Похожие вакансии

После первого сообщения

Не теряйте контекст по этой вакансии: сначала отправьте короткий отклик, затем через 3–5 дней сделайте follow-up, если ответа не было.