Лещинская Гузелия — 3D Character Artist Artist в GameDev
IT-направление
Лещинская Гузелия — 3D Character Artist Artist 🚀 Привет! Я 3D-художник по персонажам с коммерческим опытом более 6 лет в GameDev. Специализируюсь на создании качественных персонажей и существ, сочетая художественную выразительность со строгими техническими требованиями (оптимизация, пайплайны, производительность). За плечами — подтвержденный опыт работы над крупными проектами в разных стилях и жанрах (AA, MMO Sci-fi, тактические шутеры): **Опыт:** —**Ready or Not (тактический шутер): ** Разработка различных ассетов для персонажей, улучшение и оптимизация 3D-моделей для различных игр. https://blacksteinn.com —**Star Wars: The Old Republic (MMO RPG):** Разработка животных. https://www.swtor.com —**Crossout (постапокалиптический экшн)** Были разработаны различные фантастические ресурсы для апокалиптических машин, оборудования, оружия и т.д. https://crossout.net/ru —**Star Conflict (MMO Sci-fi)** разработка различных научно-фантастических ассетов для космических кораблей, оборудования, оружия и других элементов. https://gaijinent.com/game/starconflict —**Calypso (приключенческая игра в AA-формате)** Обязанности включают руководство отделом 3D-персонажей: создание моделей с нуля как для персонажей, так и для животных, помощь в разработке анимаций, подготовку технической документации и наставничество коллег в отделе. Сформировала рабочий процесс пайплайна для направления 3DCharacter. ** **🎨 **Портфолио (ArtStation): **https://www.artstation.com/ubi21 **Ключевые компетенции**: **Модульные системы:** проектирование и реализация сложных модульных персонажей для кастомизации в RPG/MMO. **Скульптинг и анатомия:** глубокие знания анатомии, проработка одежды (Marvelous Designer), экипировки и hard-surface гаджетов. Традиционный скульптинг как хобби помогает мне точно чувствовать форму и пропорции. **Техническая сборка: **качественная ретопология, UV-развертка, запекание карт и оптимизация под жесткие требования движка. Интеграция: базовый деплой и настройка ассетов внутри Unreal Engine. 🛠** Стек инструментов:** ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Unreal Engine, Figma. **Что я ищу**: Рассматриваю предложения по Full-time (удаленно), проектной занятости или фрилансу. Интересны задачи, где важен баланс крутого визуала и технической чистоты пайплайна. 📬** Контакты для связи:** Telegram: @UBI2147 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/guzeliia-leshchinsky/ Канал: https://t.me/+ZJIora_ofMFjMWM6ё ** Открыта к предложениям и рекомендациям:** #Freelance #GameDev #Unity #Outsource #Fulltime #3DСharacter #UnrealEngine5 #ZBrush #Modeling #HighPoly #LowPoly